The Good, the Bad and the Ugly (1966) — three-way cemetery standoff
私たちのキャラクターで名シーンパロディを見る →円形の墓地の真ん中に、三人のガンマンが三角形に立ち、台詞ひと言なく、目つきと指先だけで数分間を持ちこたえます。決勝戦の直前、ゲームの三つ巴、三つの製品を競わせる比較広告のように、「誰が先に動くか」を長く引き延ばして緊張を積み上げたいときに参考にします。
スペインの軍人数百人がローマの円形競技場のように築いた墓地の真ん中に、三人が点のように立っています(Wikipedia、クリップ4分27秒)。
まねするとき: 最初のカットで三人の位置をはっきり見せないと、あとのクローズアップで、誰が誰を見ているのか分からなくなります。
三人が円形の地面の上の三角形の頂点に立ち、互いに狙いを定めます。
まねするとき: 上から見た配置図を先に決め、すべてのショットの視線の方向を、その三角形に合わせてプロンプトに書きます。
腰の高さで、ホルスターの上でうごめく指をとらえ、「いつ抜くか」を見せます(クリップ5分32秒ごろ)。
まねするとき: 手だけを別に生成すると指の歪みが減るので、1~2秒の手のインサートを別のクリップで作ります。
顔のカットがだんだん絞られ、最後には眉毛と目だけが画面の横幅を埋めます(クリップ7分21秒ごろ)。
まねするとき: 'extreme close-up of narrowed eyes only, from brow to cheekbone' のように切り取る位置を書き、まばたきなしで、瞳だけを動かします。
二人の会話で使う切り返し(ショット・リバースショット)を三人に広げ、三つの顔を同じ順序で交互に見せます。Cutting Concepts の分析によると、ひと回りするたびに画面が一段階ずつ近づき、悪役に最も多くのカットが回ります。
まねするとき: 三人のカットを同じサイズで一組ずつ作り、次の周回は一段階近いサイズで作り直します。
ひとりが横を見ると、次のカットに彼が見ている人が出てきて、カットが変わっても視線が途切れません(Cutting Concepts)。
まねするとき: カットごとに 'looking screen left' のように目の向きを書いておくと、つないだときに視線が合います。
音楽が大きくなるほどカットが速くなり、決闘が終わる瞬間に音楽がぷつりと切れます(Far Out)。
まねするとき: 音楽を先に敷いて、拍に合わせてカットの位置を決めたあと、生成クリップの長さをその拍に合わせます。
Cinematic multi-shot sequence, 12 seconds total. Shot 1 (3s): static extreme wide shot of three gunslingers standing in a triangle on a round stone plaza inside a vast cemetery of wooden crosses; Shot 2 (2s): static hip-level insert of fingers twitching above a holstered revolver; Shot 3 (2s): static extreme close-up of a squinting man's eyes under a hat brim, looking screen left; Shot 4 (2s): slow push-in on a scarred older man's narrowed eyes, looking screen right; Shot 5 (3s): static extreme close-up of a sweaty bandit's darting eyes. Consistent three dusty cowboys, harsh midday sun, 2.35:1 widescreen, 35mm film grain, no dialogue.
レオーネは、果てしなく広い風景と、目だけが画面いっぱいのエクストリームクローズアップを交互につなぐ方式で有名で、この決闘は、台詞なしで、その対比と編集だけで数分を引っ張っていきます(Wikipedia・No Film School)。モリコーネと主要テーマを撮影前に先に作って、撮影現場で流し、カメラの動きと編集のリズムを音楽に合わせました。決闘は 'The Ecstasy of Gold' から 'The Trio' へつながる音楽構造に従っています(Wikipedia)。カットが規則的に繰り返されるので、観客は次のカットを予想するようになり、その予想がそのまま緊張になります。
Extreme wide shot of three dusty gunslingers standing far apart in a triangle on a round stone plaza at the center of a vast cemetery of wooden crosses, rolling hills behind; static camera, harsh midday sun, 2.35:1 widescreen, 35mm film grain.
Hip-level insert of a weathered hand hovering above a holstered revolver on a worn leather gun belt, fingers twitching slowly, the edge of a poncho stirring in the wind; static camera, harsh midday sun, shallow depth of field, 35mm film grain.
Extreme close-up of a squinting man's eyes under a dusty hat brim, framed from brow to cheekbone across the whole widescreen frame, eyes sliding toward screen left; static camera, harsh sunlight, sweat and stubble, 35mm film grain.
Extreme close-up of a scarred older man's narrowed eyes framed from brow to cheekbone, staring toward screen right, a bead of sweat running down his temple; slow push-in, harsh midday sunlight, deep wrinkles, 35mm film grain.
Extreme close-up of a sweaty bandit's darting eyes flicking left and right between two unseen rivals, framed from brow to cheekbone, then freezing wide open; static camera, harsh midday sun, 2.35:1 widescreen, 35mm film grain.
ショット1で三人の位置を知らせたあと、ショット2~5を三人の順に回します。実際の編集では、このひとまとまりを2、3回繰り返し、ひと回りごとにカットをより近く、短く(3秒 → 1秒 → 0.5秒)縮め、カットの位置は音楽の拍に合わせます。最後の目のカットのあと、銃を抜く手のインサートへハードカットして、音楽をぷつりと切ります。
三人の人物の顔と服がカットごとに変わらないよう、人物ごとの基準画像を先に作り、目のクローズアップは、その画像を切り抜いて開始フレームにします。AIは目を頻繁にまばたきさせるので 'unblinking' を入れ、目のカットは2秒以下で使います。この場面の半分は音楽なので、編集ソフトに音楽を先に敷き、カットの長さを合わせます。
Wikipedia — The Good, the Bad and the Ugly · No Film School — The Mathematical Editing of Sergio Leone's 'The Good, the Bad, and the Ugly' · Far Out — Analysing the duel in 'The Good, The Bad, and The Ugly'