Frame interpolation
움직이는 그림으로 보기 →프레임 사이에 새 프레임을 만들어 넣어, 느리게 늘린 화면도 끊기지 않게 한다.
짧은 구간을 느리게 늘릴 때, 프레임레이트가 다른 클립을 맞출 때.
2배 이하로 느리게 할 때만 쓴다. ffmpeg는 setpts=1.6*PTS,minterpolate=fps=24:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1. 빠르게 움직이는 물체의 가장자리나 겹치는 부분이 물결처럼 깨질 수 있어 그 구간을 프레임 단위로 확인한다. 더 많이 느리게 해야 하면 처음부터 "slow motion"으로 생성한다(스피드 램프 참고). Topaz 같은 AI 보간 도구는 별도 프로그램이다.
Slow a clip down by 1.6x and fill the gaps with new frames to keep it smooth: ffmpeg -i in.mp4 -vf "setpts=1.6*PTS,minterpolate=fps=24:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1" -an out.mp4. Check fast-moving edges frame by frame, and use "slow motion" in the prompt for slower shots.