スクリーンディレクション(画面方向の維持)

Screen direction & exit/entrance

動く図解で見る →

かんたんに言うと

左→右へ進んでいた対象が、次のカットでも同じ方向に動き、空間の感覚が保たれます。

いつ使う?

飛行機・車・人の移動が複数のカットにまたがるとき、物体がフレームの外へ出るとき。

例の動画

Not only the 180 degree rule is important in filmmaking... (SCREEN DIRECTION) — 解説: カットが変わっても、人物が同じ方向に動かなければいけない理由を見ます。
Screen direction — 解説: ショットとショットの間で、移動方向をそろえる方法を見ます。
6 Match Cut Transitions You NEED to Know! — 解説: 方向をそろえたマッチカットを、数秒で見ます。

AI動画ではこうなります

移動するカットごとに「moves from left to right」を固定します。フレームの外へ出た物体は、次のカットで反対側の端から入ってくるようにします(下へ出たら上から入ってくる)。方向が間違ったカットは、文字が入っていなければ hflip。

ワンクリック1行プロンプト

Three-shot sequence, a red delivery scooter always travels right to left across the frame: Shot 1, wide, the scooter exits at the left edge; Shot 2, medium, it enters from the right edge and keeps moving left; Shot 3, close-up of the scooter rolling toward the left. Same sunny city street and speed, 2 seconds each.

実際の映画・広告で見る

Manuel Mandis — Not only the 180 degree rule is important (SCREEN DIRECTION)

AIで作った例

未確認

こんなシーンにおすすめ

組み合わせるとよいテクニック

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