Sound design: hits, whooshes, risers
動く図解で見る →切り替えや見せ場の瞬間に効果音をつけて、編集のリズムを耳でも感じられるようにします。
ウーシュはウィップパンやズームの切り替えに、ライザーは見せ場の直前1~2秒に、ヒットはロゴや強拍のカットに使います。
生成された音はカットごとに大きさや質感が違うので、そのままでは使いにくいです。効果音は別に作ってカットのフレームに合わせ(adelay、amix)、ライザーの終わりはカットより1~2フレーム前に置きます。
Add a whoosh so it lands on the cut at 4 seconds, then end any riser one or two frames before the cut: ffmpeg -i in.mp4 -i whoosh.wav -filter_complex "[1:a]adelay=3900|3900[w];[0:a][w]amix=inputs=2:duration=first:normalize=0[a]" -map 0:v -map "[a]" -c:v copy out.mp4
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