ウェディング・イベント

ウェディング・イベントタグに関連する撮影・編集技法30件。各技法の解説とAI動画用プロンプトを掲載しています。

テクニック一覧

  1. レンズ・ピント浅い被写界深度

    被写体だけがくっきりして背景がぼけるので、視線が1か所に集まります。

  2. 光学・インカメラ効果ディフュージョンフィルター(プロミスト)

    レンズの前にフィルターをつけると、明るい部分がほんのりにじんで、画面がやわらかくなります。夢のようでフィルムのような雰囲気が出ます。

  3. 光学・インカメラ効果レンズホイッキング(フリーレンシング)

    レンズをカメラから少し外して、手で持って撮ります。ピントが片側に偏り、すき間から光が漏れて、夢のような画面になります。

  4. カメラの動きクレーン・ジブ

    大きく上がったり下りたりして、壮大な見せ場や締めくくりを作ります。

  5. カメラの動きドローン空撮

    高い位置をなめらかに飛んで、地形やスケール、開放感を見せます。

  6. カメラの動きステディカム・ジンバル

    人が持って歩いても揺れず、すべるように追いかけるので、高級感が出ます。

  7. カメラの動きケーブルカム(スパイダーカム)

    スタジアムや会場の上に張ったケーブルに沿ってカメラが動き、群衆の上を高く横切ったり、見下ろしながら追いかけたりします。

  8. 速度スローモーション

    瞬間を引き延ばして、美しさ・重み・感情を強調します。

  9. ライティングゴールデンアワー

    日の出前後・日没前後の、低くて暖かい光で、情緒・郷愁・幸福感が出ます。

  10. フィルム・フォーマットのルックスーパー8

    粒状感が大きく、色が褪せ、画面が少し揺れるので、昔の家族のホームムービーのように見えます。

  11. フィルム・フォーマットのルックコダック ポートラ

    肌の色が自然で粒状感が細かく、柔らかいポートレート写真のような雰囲気になります。

  12. フィルム・フォーマットのルックコダック ゴールド

    温かい黄色みの色合いと、ほどよく見える粒状感で、親世代の家族アルバムの写真のような懐かしい雰囲気になります。

  13. フィルム・フォーマットのルックポラロイド/インスタントフィルム

    白い縁の中に、色がほんのり褪せた柔らかい写真が、その場で出てきたような雰囲気です。

  14. フィルム・フォーマットのルック使い捨てカメラ

    正面からのフラッシュで近くの顔は明るく背景は暗くなり、粒状感とやや甘いピントが混ざった、思い出の写真のような雰囲気です。

  15. 構図黄金比構図(ファイグリッド)

    黄金比(約1:1.618)で画面を分けた線や、黄金のらせんの上に被写体を置きます。ファイグリッドの線は3分割の線より画面の中央に少し近いので、安定しつつ単調になりません。

  16. 構図三角構図

    3人、または頭と両手のように3つの点を結んで、三角形を作ります。底辺が下にあると安定し、逆さの三角形は不安な感じになります。

  17. トランジションディゾルブ/クロスフェード

    2つの場面が重なりながら切り替わり、時間の経過・回想・やわらかい雰囲気を出します。

  18. トランジションフェードイン/フェードアウト

    黒い画面から始まったり、黒く消えたりして、始まり・終わり・大きな区切りを示します。

  19. トランジションライトリーク

    フィルムに光が漏れたような、オレンジや赤のにじみで、温かくアナログなトランジションになります。

  20. トランジションホワイトフラッシュ

    一瞬の白い閃光で、衝撃・回想・シャッターの感じを出します。

  21. トランジションフィルムバーン

    フィルムが焼けていくような光と色のにじみで、ヴィンテージで強烈な転換になります。

  22. トランジションデフォーカス/ブラートランジション

    ピントがぼけてから、別の場面でピントが合い、夢・回想・視点の移動を表現します。

  23. トランジションフェード・トゥ・ホワイト

    画面がゆっくり白く消えていき、夢・死・悟りのような曖昧な終わりを残します。黒く消えるフェードが締めくくりの感じなら、白いフェードは解釈を開いたままにします。

  24. リズム・構成ビートシンク(ビートに合わせたカット)

    カット・動作・転換を音楽の拍に合わせて、リズム感と心地よさを出します。

  25. ショート動画の文法ケン・バーンズ効果

    静止画をゆっくり拡大したり動かしたりして、動いている映像のように見せます。

  26. 色・仕上げLUT(ルックアップテーブル)

    あらかじめ作った色変換テーブルをかけて、複数のクリップに同じルックをすばやく適用します。

  27. 色・仕上げ部分カラー(セレクティブカラー)

    画面をモノクロにして、ひとつの色かひとつの物体だけを元の色で残し、視線をそこに集めます。

  28. 色・仕上げビネット

    画面の端をわずかに暗くして、視線を中央に集め、映画のような雰囲気を加えます。

  29. 書き出し・規格ノイズ除去

    粒子、ざらつき、フレームごとに変わる質感を減らして、画面をきれいにします。やりすぎると、肌や草がプラスチックのようにつぶれます。

  30. 書き出し・規格手ブレ補正

    画面の小さな揺れを解析して、逆向きに動かして打ち消し、端を少し切り落としてなめらかにします。