숏폼

숏폼 태그로 모은 촬영·편집 기법 93개입니다. 기법별 설명과 AI 영상 프롬프트를 확인하세요.

전체 기법 목록

  1. 샷 크기엔딩 요정

    무대가 끝난 직후 한 멤버의 얼굴을 화면 가득 잡는다. 숨을 고르는 표정과 눈빛이 짧고 강하게 남는다.

  2. 샷 크기토킹 헤드

    가슴 위로 잡은 사람이 카메라나 옆 사람에게 말한다. 화면이 단순해서 보는 사람이 말 내용에 집중한다.

  3. 앵글탑다운 플랫레이

    책상·식탁 위를 수직으로 내려다봐 물건 배치를 깔끔하게 보여 준다.

  4. 앵글1인칭 시점

    시청자가 인물의 눈으로 직접 보는 듯한 체험감을 준다.

  5. 앵글셀피 앵글

    팔 길이 거리의 셀카 구도로 진짜 후기 같은 친밀감을 준다.

  6. 앵글제4의 벽 깨기

    극 속 인물이 갑자기 카메라를 보며 관객에게 말을 걸거나 눈짓한다. 보는 사람이 장면 안으로 끌려 들어간 느낌을 받는다.

  7. 앵글힙 레벨 샷

    카메라를 허리 높이에 둬서 얼굴보다 손, 허리춤, 걸음 같은 몸동작에 시선이 간다. 서부극 결투에서 권총집을 보여 주던 높이다.

  8. 렌즈·초점어안 렌즈

    화면이 볼록하게 휘어 코믹·몽환·스트리트 무드를 준다.

  9. 카메라 움직임휩 팬

    아주 빠르게 돌려 화면이 번지며 에너지와 리듬을 만든다. 컷 전환에 좋다.

  10. 카메라 움직임크래시 줌

    순식간에 확 당겨 '빵' 하는 강조·코믹 효과.

  11. 카메라 움직임직캠

    한 멤버만 처음부터 끝까지 따라 찍는다. 그 사람의 표정과 춤을 끊김 없이 온전히 보게 한다.

  12. AI 특화 카메라 무브어스 줌

    우주에서 지구·도시·거리·인물까지 끊김 없이 들어가거나 거꾸로 빠져나와, 지금 어디인지와 규모를 한 번에 보여 준다.

  13. AI 특화 카메라 무브턴테이블

    피사체가 회전판 위에서 천천히 돌아 제품·인물의 모든 면을 차분하게 보여 준다. 카메라가 대상 주위를 도는 아크·오빗보다 배경이 덜 흔들린다.

  14. AI 특화 카메라 무브타이니 플래닛

    360도 화면을 둥글게 말아 땅은 작은 행성처럼 가운데 모이고 하늘이 바깥을 감싼다. 장소 전체를 한 화면에 귀엽고 낯설게 보여 준다.

  15. 속도스피드 램프

    정상 속도 → 슬로 → 다시 빠르게로 바뀌어 타격감·리듬을 만든다.

  16. 속도역재생

    시간이 거꾸로 흘러 신기함·되감기·'되돌리고 싶은' 감정.

  17. 속도패스트 모션

    동작을 빠르게 돌려 코믹하거나 바쁜 느낌.

  18. 속도스톱 모션·픽실레이션

    한 프레임 찍고 조금 움직이기를 되풀이해 이어 붙여, 움직임이 뚝뚝 끊기며 손으로 만든 느낌을 준다. 사람을 이렇게 찍으면 미끄러지듯 움직이는 픽실레이션이 된다.

  19. 조명링라이트

    렌즈를 둥글게 감싼 조명이 얼굴을 정면에서 고르게 비춘다. 그림자가 거의 없고 눈동자에 동그란 반사가 생긴다.

  20. 조명언더라이팅

    빛이 얼굴 아래에서 올라와 그림자가 위로 솟는다. 평소 햇빛과 반대라서 얼굴이 낯설고 섬뜩해 보인다.

  21. 조명버터플라이 조명

    얼굴 정면 위에서 빛을 내려 코 밑에 나비 모양 작은 그림자가 생기고, 광대와 턱선이 살아나 화사한 고전 할리우드 미인 사진처럼 보인다.

  22. 필름·포맷 룩VHS·캠코더

    화질이 낮고 색이 번지며 트래킹 줄과 날짜 표시가 보여 옛날 집 비디오처럼 보인다.

  23. 필름·포맷 룩후지 슈페리아

    살짝 차갑고 초록빛이 도는 색과 눈에 띄는 입자로, 꾸미지 않은 일상 스냅 느낌이 난다.

  24. 필름·포맷 룩폴라로이드

    흰 테두리 안에 색이 살짝 바래고 부드러운 사진이 그 자리에서 뽑혀 나온 듯한 느낌이다.

  25. 필름·포맷 룩일회용 카메라

    정면 플래시로 가까운 얼굴은 밝고 배경은 어두우며, 입자와 살짝 흐린 초점이 섞인 추억 사진 느낌이다.

  26. 필름·포맷 룩초기 디지털카메라

    플래시가 세게 터지고 해상도가 낮으며 노이즈가 살짝 낀, 2000년대 초 똑딱이 디카 사진 느낌이다.

  27. 필름·포맷 룩파운드 푸티지

    등장인물이 직접 찍은 영상을 누군가 나중에 발견한 것처럼 보여 준다. 흔들림·초점 놓침·끊김이 오히려 진짜 같은 느낌을 준다.

  28. 필름·포맷 룩야간 투시

    빛이 없는 곳을 녹색이나 흑백의 거친 화면으로 보여 준다. 눈이 하얗게 빛나고 주변이 잘 안 보여 더 불안하다.

  29. 애니메이션·스타일 룩3D 장편 애니메이션 룩

    둥글고 매끈한 캐릭터와 부드러운 조명으로, 극장용 3D 애니메이션처럼 따뜻하고 깔끔한 화면을 만든다.

  30. 애니메이션·스타일 룩수채 배경 셀 애니메이션 룩

    손으로 그린 캐릭터 뒤에 물감으로 칠한 듯한 배경이 깔려, 따뜻하고 서정적인 2D 애니메이션처럼 보인다.

  31. 애니메이션·스타일 룩블록 장난감 룩

    사람과 물건이 모두 조립 블록과 작은 플라스틱 인형으로 만들어진 듯 보이고, 움직임도 살짝 뚝뚝 끊긴다.

  32. 애니메이션·스타일 룩클레이 스톱모션 룩

    찰흙 인형을 한 장씩 움직여 찍은 듯, 손자국이 남은 질감과 살짝 뚝뚝 끊기는 움직임이 보인다.

  33. 애니메이션·스타일 룩일본식 셀 애니메이션 룩

    선명한 외곽선, 단순하게 나뉜 명암, 큰 눈과 과장된 표정으로 일본 TV·극장 애니메이션처럼 보인다.

  34. 애니메이션·스타일 룩코믹북 하프톤 룩

    인쇄 만화처럼 작은 점(망점)과 굵은 잉크선, 살짝 어긋난 색이 보여 만화책 한 장이 움직이는 느낌을 준다.

  35. 애니메이션·스타일 룩픽셀 아트 룩

    화면이 작은 네모 점(픽셀)으로 이루어지고 색 수가 적어, 옛날 비디오게임 화면처럼 보인다.

  36. 애니메이션·스타일 룩종이 컷아웃 룩

    종이를 오려 만든 인물과 배경이 평평하게 겹쳐 움직여, 손으로 만든 공작이나 그림자극 같은 느낌을 준다.

  37. 애니메이션·스타일 룩플랫 모션그래픽 룩

    그림자와 질감을 거의 빼고 단순한 도형과 몇 가지 색만 써서, 정보가 한눈에 들어오는 깔끔한 그래픽 애니메이션을 만든다.

  38. 애니메이션·스타일 룩수묵화 애니메이션 룩

    먹이 번지는 붓 자국과 넓은 여백으로, 동양 산수화가 그대로 움직이는 듯한 화면을 만든다.

  39. 애니메이션·스타일 룩툰 셰이딩 룩

    3D로 만든 인물과 배경에 명암을 두세 단계로 끊어 칠하고 외곽선을 넣어, 3D인데도 손그림 만화처럼 보인다.

  40. 구도센터 프레이밍·1점 투시

    대상을 정중앙에 두고 선이 한 소실점으로 모여 강렬하고 압도적이다.

  41. 구도네거티브 스페이스·문구 여백

    대상 주변을 비워 여유를 주고, 광고에서는 자막·로고·가격을 얹을 자리가 된다.

  42. 구도원근 착시

    카메라에서 거리가 다른 사람이나 물건을 같은 자리에 있는 것처럼 보이게 한다. 크기가 실제와 다르게 느껴진다.

  43. 구도대각선 구도

    길·몸·그림자 같은 주요 선이 화면을 비스듬히 가로지르게 둔다. 수평선·수직선보다 움직임과 긴장이 느껴진다.

  44. 구도홀수의 법칙

    대상을 둘·넷보다 셋·다섯처럼 홀수로 두면 더 자연스럽고 흥미롭게 보인다는 원칙이다. 짝수는 좌우 대칭이 생겨 딱딱해 보이기 쉽다.

  45. 구도꽉 찬 구도

    대상이 화면 대부분을 차지하게 가까이 잡아 빈 공간과 잡동사니를 없앤다. 시선이 곧바로 대상에 가고 감정이 강하게 전해진다.

  46. 컷하드 컷

    효과 없이 바로 다음 장면으로 넘어가 속도감과 명료함을 준다.

  47. 컷점프 컷

    같은 구도 안에서 시간을 건너뛰어 조급함·경쾌함·시간 경과를 드러낸다.

  48. 컷액션 매치 컷

    한 장소에서 시작한 동작을 다른 장소·대상이 이어받아 공간을 순식간에 건너뛴다. 영어 'match on action'은 같은 장면 안에서 동작 중에 자르는 컷 온 액션을 가리킬 때가 더 많다.

  49. 컷스트로브 컷

    화면을 아주 짧은 간격으로 켰다 껐다 하거나 두 장면을 번갈아 보여 줘서 클럽 조명처럼 깜빡이는 긴장감을 만든다.

  50. 컷점프 스케어

    조용하던 화면에 갑자기 무서운 얼굴이나 물체가 튀어나오고 큰 소리가 겹친다. 관객이 몸을 움찔한다.

  51. 컷스매시 투 블랙

    가장 시끄럽거나 무서운 순간에 화면과 소리를 한 번에 끊고 검은 화면으로 넘긴다. 결말을 보여 주지 않아 상상이 더 무섭다.

  52. 연결휩 팬 전환

    카메라를 빠르게 휙 돌려 생긴 흐림 속에서 장면을 바꿔 에너지와 속도감을 준다.

  53. 연결마스크·와이프 바이 전환

    앞을 지나가는 물체가 화면을 덮는 순간 장면이 바뀌어 공간을 자연스럽게 건너뛴다.

  54. 연결모프

    한 형태가 다른 형태로 이어서 변해 변신이나 진화를 보여 준다.

  55. 연결줌 전환

    화면 속 한 점으로 빨려 들어가거나 빠져나오며 다음 장면으로 이어진다.

  56. 연결움직임 이어받기

    앞 컷의 움직임(방향·속도·카메라 무브)을 다음 컷이 이어받아 여러 컷이 하나의 흐름처럼 느껴진다.

  57. 연결가리기 전환

    사람·기둥·손 같은 물체가 화면을 꽉 가린 순간에 컷을 숨겨서, 가림이 걷히면 다른 장면이 이어지는 것처럼 보이게 한다.

  58. 연결오브젝트 매치 전환

    같은 물건을 두 컷에서 같은 위치·크기로 잡고 컷을 바꾼다. 물건은 그대로인데 배경만 바뀌어, 그 물건이 장소나 시간을 건너 이어 주는 것처럼 보인다.

  59. 전환 효과데이터모시

    영상 압축의 키프레임을 일부러 지워서 앞 장면의 색과 질감이 다음 장면의 움직임을 따라 녹아내리듯 번지게 한다.

  60. 전환 효과잔상 효과

    움직이는 대상 뒤로 지난 프레임이 반투명하게 남아 움직임의 궤적이 꼬리처럼 보인다.

  61. 전환 효과컷 투 블랙

    장면 도중에 화면을 갑자기 검게 끊어 충격이나 긴 여운을 남긴다. 서서히 어두워지는 페이드와 달리 한 프레임 만에 바뀐다.

  62. 전환 효과푸시 전환

    다음 장면이 앞 장면을 화면 밖으로 밀어내며 들어와 페이지를 넘기는 느낌을 준다. 경계선만 지나가는 와이프와 달리 두 화면이 함께 움직인다.

  63. 전환 효과회전 전환

    A 컷 끝에서 화면이 렌즈 축으로 빠르게 돌며 흐려지고, B 컷이 같은 방향으로 돌다가 멈추며 시작한다. 흐림 속에 컷이 숨어 두 장면이 한 번의 회전으로 이어진 것처럼 보인다.

  64. 리듬·구조빠른 컷 편집

    0.2~0.5초 컷을 연달아 쳐서 중독성·속도감·반복 루틴을 강조한다.

  65. 리듬·구조비트 싱크

    컷·동작·전환을 음악 박자에 맞춰 리듬감과 쾌감을 준다.

  66. 리듬·구조스피드 램프

    빠르게 가다 순간 느려지거나 그 반대로 바뀌어 핵심 순간을 극적으로 만든다.

  67. 리듬·구조역재생

    시간을 거꾸로 돌려 마법·되감기·조립되는 느낌을 준다.

  68. 리듬·구조심리스 루프

    마지막 장면이 첫 장면으로 끊김 없이 이어져 다시 보게 만든다.

  69. 리듬·구조플래시포워드

    결말이나 결과를 먼저 살짝 보여 주고 "어떻게 거기까지 갔나"로 끌고 간다.

  70. 리듬·구조비포·애프터

    같은 자리를 바뀌기 전과 뒤로 짝지어 보여 변화와 효과를 한눈에 증명한다.

  71. 리듬·구조프레임 끊김 공포

    움직임 중간 프레임을 빼거나 같은 프레임을 반복해 동작이 툭툭 끊긴다. 사람의 움직임이 기계처럼 어색해져 섬뜩하다.

  72. 리듬·구조페이싱

    컷 길이와 바꾸는 빈도로 영상 전체의 빠르기를 조절한다. 짧은 컷이 이어지면 긴장이 오르고, 긴 컷은 쉼과 여운을 준다. 너무 느리면 지루하고, 너무 빠르면 인물에 빠져들기 어렵다.

  73. 숏폼 문법첫 1~3초 훅

    첫 장면으로 스크롤을 멈추게 해 이탈을 막는다.

  74. 숏폼 문법패턴 인터럽트

    2~4초마다 화면·소리·샷 크기를 바꿔 지루함이 쌓이기 전에 주의를 다시 잡는다.

  75. 숏폼 문법오픈 루프 → 페이오프

    앞에서 질문이나 미완성 상황을 던지고 끝에서 답을 줘 끝까지 보게 만든다.

  76. 숏폼 문법키네틱 타이포그래피

    글자가 리듬에 맞춰 움직여 소리가 없어도 메시지가 전달된다.

  77. 숏폼 문법자막 스타일링

    읽기 쉬운 자막으로 무음 시청자를 잡고 핵심 단어를 강조한다.

  78. 숏폼 문법펀치인

    같은 클립을 디지털로 확대해 강조점이나 펀치라인을 찍는다.

  79. 숏폼 문법사운드 디자인: 히트·우쉬·라이저

    전환과 공개 순간에 효과음을 붙여 편집 리듬을 귀로도 느끼게 한다.

  80. 숏폼 문법예능 자막

    출연자의 속마음, 상황 설명, 제작진의 농담을 크고 화려한 글자로 얹어 웃음 포인트를 짚어 준다.

  81. 숏폼 문법사운드 스팅

    무서운 대상이 보이는 바로 그 순간에 짧고 날카로운 음악이나 효과음을 꽂는다. 소리가 놀람을 크게 키운다.

  82. 숏폼 문법보이스오버 내레이션

    화면 밖 목소리가 장면을 설명하거나 이야기를 이끌어 짧은 컷들을 하나의 이야기로 묶는다.

  83. 숏폼 문법리액션 줌

    인물이 놀라거나 어이없어하는 순간 얼굴로 빠르게 확대해 반응을 강조한다. 웃음 포인트를 짚어 주고, 카메라가 그 순간을 놓치지 않고 잡은 듯한 느낌을 준다. 펀치인 중에서도 반응하는 얼굴에 빠르게 들어가는 쓰임새다.

  84. 숏폼 문법무음 구간 컷

    말과 말 사이의 숨·멈춤 구간을 잘라 내 말이 끊김 없이 빠르게 이어지게 한다. 같은 구도 안에서 잘리므로 점프 컷이 생기고 영상 속도가 빨라진다.

  85. 색·마무리라우드니스 정규화

    전체 음량을 플랫폼 기준에 맞춰 너무 작거나 찌그러지지 않게 한다.

  86. 출력·규격화면비

    화면의 가로세로 비율. 16:9는 유튜브 일반 영상·TV, 9:16은 쇼츠·릴스, 2.39:1은 영화 느낌.

  87. 출력·규격프레임 보간

    프레임 사이에 새 프레임을 만들어 넣어, 느리게 늘린 화면도 끊기지 않게 한다.

  88. 출력·규격비트레이트·압축

    1초에 쓰는 데이터 양. 모자라면 어두운 부분·그라데이션·잔물결이 뭉개진다.

  89. 출력·규격샤프닝

    가장자리 대비를 올려 또렷해 보이게 한다. 과하면 테두리에 흰 띠(헤일로)가 생긴다.

  90. 출력·규격세이프 영역

    화면 가장자리나 플랫폼 버튼에 가리지 않는 안쪽에 글자·로고·얼굴을 둔다.

  91. 출력·규격업로드 규격

    플랫폼·공모전이 받는 형식에 맞춰 반려와 화질 손실을 막는다.

  92. 출력·규격깜빡임 제거

    프레임마다 밝기가 조금씩 오르내려 화면이 깜빡이는 것을 몇 프레임의 평균 밝기로 고르게 맞춘다.

  93. 출력·규격팬 앤 스캔·리프레임

    가로 화면을 세로나 정사각형 같은 좁은 비율로 바꿀 때 잘라 낼 창을 대상 쪽으로 옮겨 중요한 부분을 화면 안에 둔다.