Sound design: hits, whooshes, risers
움직이는 그림으로 보기 →전환과 공개 순간에 효과음을 붙여 편집 리듬을 귀로도 느끼게 한다.
우쉬는 휩 팬·줌 전환, 라이저는 공개 직전 1~2초, 히트는 로고나 강박의 컷.
생성 소리는 컷마다 크기·질감이 달라 그대로 쓰기 어렵다. 효과음을 따로 만들어 컷 프레임에 맞추고(adelay, amix), 라이저의 끝은 컷보다 1~2프레임 앞에 둔다.
Add a whoosh so it lands on the cut at 4 seconds, then end any riser one or two frames before the cut: ffmpeg -i in.mp4 -i whoosh.wav -filter_complex "[1:a]adelay=3900|3900[w];[0:a][w]amix=inputs=2:duration=first:normalize=0[a]" -map 0:v -map "[a]" -c:v copy out.mp4
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