사운드 디자인: 히트·우쉬·라이저

Sound design: hits, whooshes, risers

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쉽게 말하면

전환과 공개 순간에 효과음을 붙여 편집 리듬을 귀로도 느끼게 한다.

언제 쓰나요

우쉬는 휩 팬·줌 전환, 라이저는 공개 직전 1~2초, 히트는 로고나 강박의 컷.

예시 영상

Sound Effects Tutorial: How to Layer Whooshes, Risers & Hits (with Epidemic Sound) — 해설: 우쉬
The ONLY 3 Sound Effects You Need to Tell Any Story — 해설: 이야기를 끌고 가는 세 가지 효과음과 쓰는 위치를 설명한다.
Generate Cinematic Audio for AI Films (SFX & Music) — AI: AI 영화에 들어갈 효과음과 음악을 AI로 만드는 방법을 본다.

AI 영상에서는 이렇게

생성 소리는 컷마다 크기·질감이 달라 그대로 쓰기 어렵다. 효과음을 따로 만들어 컷 프레임에 맞추고(adelay, amix), 라이저의 끝은 컷보다 1~2프레임 앞에 둔다.

한 줄 딸깍 프롬프트

Add a whoosh so it lands on the cut at 4 seconds, then end any riser one or two frames before the cut: ffmpeg -i in.mp4 -i whoosh.wav -filter_complex "[1:a]adelay=3900|3900[w];[0:a][w]amix=inputs=2:duration=first:normalize=0[a]" -map 0:v -map "[a]" -c:v copy out.mp4

실제 영화·광고에서 보기

Tim Runia — The ONLY 3 Sound Effects You Need to Tell Any Story

AI로 만든 예시

ElevenLabs — Generate Cinematic Audio for AI Films (SFX & Music)

이런 장면에 추천해요

같이 쓰면 좋은 기법

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