브이로그

브이로그 태그로 모은 촬영·편집 기법 58개입니다. 기법별 설명과 AI 영상 프롬프트를 확인하세요.

전체 기법 목록

  1. 샷 크기설정 샷

    이야기가 벌어지는 장소·시간을 첫눈에 알려 준다.

  2. 앵글탑다운 플랫레이

    책상·식탁 위를 수직으로 내려다봐 물건 배치를 깔끔하게 보여 준다.

  3. 앵글1인칭 시점

    시청자가 인물의 눈으로 직접 보는 듯한 체험감을 준다.

  4. 앵글셀피 앵글

    팔 길이 거리의 셀카 구도로 진짜 후기 같은 친밀감을 준다.

  5. 렌즈·초점광각 렌즈

    넓게 담고 원근을 과장해 공간감·속도감을 키운다.

  6. 렌즈·초점틸트 시프트 미니어처

    위아래를 흐려 실제 도시가 장난감 모형처럼 보인다.

  7. 렌즈·초점표준 렌즈

    사람 눈으로 볼 때와 비슷한 원근이라 공간이 늘어나거나 눌려 보이지 않는다. 풀프레임 기준 35~50mm 정도다.

  8. 카메라 움직임드론 항공 샷

    높은 곳에서 부드럽게 날며 지형·규모·자유로움을 보여 준다.

  9. 카메라 움직임핸드헬드

    손 떨림이 섞여 현장감·다큐 느낌·긴박감을 준다.

  10. 카메라 움직임스테디캠·짐벌

    사람이 들고 걷지만 흔들림 없이 미끄러지듯 따라가 고급스럽다.

  11. 카메라 움직임트래킹·팔로우

    움직이는 인물·차량과 같은 속도로 따라가 동행하는 느낌.

  12. 카메라 움직임하이퍼랩스

    카메라가 이동하면서 시간을 압축해 도시·여정이 빠르게 흘러간다.

  13. 카메라 움직임슬라이더 샷

    짧은 레일 위로 카메라를 천천히 밀어 작은 평행 이동이나 다가가기를 만든다. 고정 샷에 은은한 움직임과 시차를 더한다.

  14. AI 특화 카메라 무브타이니 플래닛

    360도 화면을 둥글게 말아 땅은 작은 행성처럼 가운데 모이고 하늘이 바깥을 감싼다. 장소 전체를 한 화면에 귀엽고 낯설게 보여 준다.

  15. 속도타임랩스

    고정 카메라로 긴 시간을 몇 초로 압축해 변화를 한눈에 보여 준다.

  16. 속도패스트 모션

    동작을 빠르게 돌려 코믹하거나 바쁜 느낌.

  17. 조명골든아워

    해 뜰 무렵·질 무렵의 낮고 따뜻한 빛으로 감성·향수·행복감.

  18. 조명링라이트

    렌즈를 둥글게 감싼 조명이 얼굴을 정면에서 고르게 비춘다. 그림자가 거의 없고 눈동자에 동그란 반사가 생긴다.

  19. 필름·포맷 룩슈퍼 8

    입자가 크고 색이 바래며 화면이 살짝 흔들려, 옛날 가족 홈무비처럼 보인다.

  20. 필름·포맷 룩코닥 포트라

    피부색이 자연스럽고 입자가 고와 부드러운 인물 사진 느낌이 난다.

  21. 필름·포맷 룩시네스틸 800T

    밝은 조명 주변에 붉은 빛 번짐(할레이션)이 생겨 네온 밤거리 사진 느낌이 난다.

  22. 필름·포맷 룩VHS·캠코더

    화질이 낮고 색이 번지며 트래킹 줄과 날짜 표시가 보여 옛날 집 비디오처럼 보인다.

  23. 필름·포맷 룩코닥 골드

    따뜻한 노란빛 색감과 적당히 보이는 입자로, 부모님 세대 가족 앨범 사진 같은 정겨운 느낌이 난다.

  24. 필름·포맷 룩코닥 엑타

    입자가 아주 곱고 색이 진하고 선명해서, 하늘과 풍경이 쨍하게 살아난다.

  25. 필름·포맷 룩후지 벨비아

    초록과 파랑이 아주 진하고 대비와 선명도가 높아서, 풍경이 그림엽서처럼 화려해진다.

  26. 필름·포맷 룩후지 슈페리아

    살짝 차갑고 초록빛이 도는 색과 눈에 띄는 입자로, 꾸미지 않은 일상 스냅 느낌이 난다.

  27. 필름·포맷 룩폴라로이드

    흰 테두리 안에 색이 살짝 바래고 부드러운 사진이 그 자리에서 뽑혀 나온 듯한 느낌이다.

  28. 필름·포맷 룩일회용 카메라

    정면 플래시로 가까운 얼굴은 밝고 배경은 어두우며, 입자와 살짝 흐린 초점이 섞인 추억 사진 느낌이다.

  29. 필름·포맷 룩로모그래피

    모서리가 어둡게 가라앉고 빛샘과 흐릿한 가장자리, 진한 색이 생겨 꿈같고 장난스러운 느낌이다.

  30. 필름·포맷 룩Hi8·미니DV

    해상도가 낮고 화면이 살짝 뭉개지며 색이 번져서, 집에서 찍은 2000년 전후 캠코더 영상 느낌이 난다.

  31. 필름·포맷 룩초기 디지털카메라

    플래시가 세게 터지고 해상도가 낮으며 노이즈가 살짝 낀, 2000년대 초 똑딱이 디카 사진 느낌이다.

  32. 필름·포맷 룩파운드 푸티지

    등장인물이 직접 찍은 영상을 누군가 나중에 발견한 것처럼 보여 준다. 흔들림·초점 놓침·끊김이 오히려 진짜 같은 느낌을 준다.

  33. 구도헤드룸·리드 룸

    머리 위 여백(헤드룸)과 인물이 보거나 움직이는 쪽 여백(리드 룸)을 알맞게 남겨 화면이 답답하거나 잘려 보이지 않게 한다.

  34. 구도홀수의 법칙

    대상을 둘·넷보다 셋·다섯처럼 홀수로 두면 더 자연스럽고 흥미롭게 보인다는 원칙이다. 짝수는 좌우 대칭이 생겨 딱딱해 보이기 쉽다.

  35. 컷점프 컷

    같은 구도 안에서 시간을 건너뛰어 조급함·경쾌함·시간 경과를 드러낸다.

  36. 연결휩 팬 전환

    카메라를 빠르게 휙 돌려 생긴 흐림 속에서 장면을 바꿔 에너지와 속도감을 준다.

  37. 연결줌 전환

    화면 속 한 점으로 빨려 들어가거나 빠져나오며 다음 장면으로 이어진다.

  38. 연결설정 숏

    장면 시작에 장소 전체를 보여 어디인지 바로 알게 한다.

  39. 연결연결 숏

    두 장소나 높이 사이를 이동하는 과정 자체로 이어 순간이동 느낌을 없앤다.

  40. 연결가리기 전환

    사람·기둥·손 같은 물체가 화면을 꽉 가린 순간에 컷을 숨겨서, 가림이 걷히면 다른 장면이 이어지는 것처럼 보이게 한다.

  41. 연결오브젝트 매치 전환

    같은 물건을 두 컷에서 같은 위치·크기로 잡고 컷을 바꾼다. 물건은 그대로인데 배경만 바뀌어, 그 물건이 장소나 시간을 건너 이어 주는 것처럼 보인다.

  42. 전환 효과라이트 릭

    필름에 빛이 샌 듯한 주황·붉은 번짐으로 따뜻하고 아날로그적인 전환.

  43. 전환 효과필름 번

    필름이 타들어 가는 듯한 빛·색 번짐으로 빈티지하고 강렬한 전환.

  44. 전환 효과디포커스 전환

    초점이 흐려졌다가 다른 장면에서 다시 맞으며 꿈·회상·시점 이동을 표현한다.

  45. 전환 효과푸시 전환

    다음 장면이 앞 장면을 화면 밖으로 밀어내며 들어와 페이지를 넘기는 느낌을 준다. 경계선만 지나가는 와이프와 달리 두 화면이 함께 움직인다.

  46. 전환 효과회전 전환

    A 컷 끝에서 화면이 렌즈 축으로 빠르게 돌며 흐려지고, B 컷이 같은 방향으로 돌다가 멈추며 시작한다. 흐림 속에 컷이 숨어 두 장면이 한 번의 회전으로 이어진 것처럼 보인다.

  47. 리듬·구조몽타주

    짧은 컷 여러 개를 음악 위에 이어 긴 과정이나 변화를 짧게 요약한다.

  48. 리듬·구조시간 압축·생략

    불필요한 중간 과정을 잘라 긴 시간을 몇 초로 줄인다.

  49. 숏폼 문법보이스오버 내레이션

    화면 밖 목소리가 장면을 설명하거나 이야기를 이끌어 짧은 컷들을 하나의 이야기로 묶는다.

  50. 숏폼 문법무음 구간 컷

    말과 말 사이의 숨·멈춤 구간을 잘라 내 말이 끊김 없이 빠르게 이어지게 한다. 같은 구도 안에서 잘리므로 점프 컷이 생기고 영상 속도가 빨라진다.

  51. 색·마무리LUT

    미리 만든 색 변환표를 씌워 여러 클립에 같은 룩을 빠르게 적용한다.

  52. 색·마무리레터박스

    위아래 검은 띠로 화면을 가로로 넓혀 영화 같은 느낌을 준다.

  53. 색·마무리비네팅

    화면 가장자리를 살짝 어둡게 해서 시선을 가운데로 모으고 영화 같은 분위기를 더한다.

  54. 색·마무리앰비언스·룸톤

    장소의 바탕 소리를 컷 아래에 끊김 없이 깔아 컷이 바뀌어도 같은 공간에 있는 것처럼 들리게 한다.

  55. 출력·규격노이즈 제거

    입자, 자글거림, 프레임마다 바뀌는 질감을 줄여 화면을 깨끗하게 한다. 과하면 피부·풀이 플라스틱처럼 뭉개진다.

  56. 출력·규격깜빡임 제거

    프레임마다 밝기가 조금씩 오르내려 화면이 깜빡이는 것을 몇 프레임의 평균 밝기로 고르게 맞춘다.

  57. 출력·규격팬 앤 스캔·리프레임

    가로 화면을 세로나 정사각형 같은 좁은 비율로 바꿀 때 잘라 낼 창을 대상 쪽으로 옮겨 중요한 부분을 화면 안에 둔다.

  58. 출력·규격손떨림 보정

    화면의 작은 흔들림을 분석해 반대로 움직여 상쇄하고, 가장자리를 조금 잘라 매끄럽게 만든다.