サウンドデザイン:ヒット・ウーシュ・ライザー

Sound design: hits, whooshes, risers

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かんたんに言うと

切り替えや見せ場の瞬間に効果音をつけて、編集のリズムを耳でも感じられるようにします。

いつ使う?

ウーシュはウィップパンやズームの切り替えに、ライザーは見せ場の直前1~2秒に、ヒットはロゴや強拍のカットに使います。

例の動画

Sound Effects Tutorial: How to Layer Whooshes, Risers & Hits (with Epidemic Sound) — 解説: ウーシュ・ライザー・ヒットを何層にも重ねて、無音の場面に命を吹き込む過程を見ます。
The ONLY 3 Sound Effects You Need to Tell Any Story — 解説: 物語を引っ張る3つの効果音と、使う位置を説明します。
Generate Cinematic Audio for AI Films (SFX & Music) — AI: AI映画に入れる効果音と音楽を、AIで作る方法を見ます。

AI動画ではこうなります

生成された音はカットごとに大きさや質感が違うので、そのままでは使いにくいです。効果音は別に作ってカットのフレームに合わせ(adelay、amix)、ライザーの終わりはカットより1~2フレーム前に置きます。

ワンクリック1行プロンプト

Add a whoosh so it lands on the cut at 4 seconds, then end any riser one or two frames before the cut: ffmpeg -i in.mp4 -i whoosh.wav -filter_complex "[1:a]adelay=3900|3900[w];[0:a][w]amix=inputs=2:duration=first:normalize=0[a]" -map 0:v -map "[a]" -c:v copy out.mp4

実際の映画・広告で見る

Tim Runia — The ONLY 3 Sound Effects You Need to Tell Any Story

AIで作った例

ElevenLabs — Generate Cinematic Audio for AI Films (SFX & Music)

こんなシーンにおすすめ

組み合わせるとよいテクニック

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