영화·드라마

영화·드라마 태그로 모은 촬영·편집 기법 130개입니다. 기법별 설명과 AI 영상 프롬프트를 확인하세요.

전체 기법 목록

  1. 샷 크기클로즈업

    얼굴 전체로 감정을 직접 전달한다.

  2. 샷 크기미디엄 클로즈업

    가슴 위까지 보여 표정과 손짓을 함께 읽게 한다. 말하는 사람의 기본 샷.

  3. 샷 크기미디엄 샷

    허리 위를 보여 인물과 주변을 균형 있게 담는다. 가장 중립적인 거리.

  4. 샷 크기풀 샷

    머리부터 발끝까지 보여 몸 전체 동작과 옷차림을 전달한다.

  5. 샷 크기와이드 샷

    인물과 공간의 관계를 보여 상황을 이해시킨다.

  6. 샷 크기익스트림 와이드 샷

    인물을 점처럼 작게 두어 규모감·고립감·장엄함을 준다.

  7. 샷 크기설정 샷

    이야기가 벌어지는 장소·시간을 첫눈에 알려 준다.

  8. 샷 크기인서트 샷

    장면 속 물건·손동작 하나를 따로 보여 정보를 대사 없이 전달한다.

  9. 샷 크기투 샷

    두 사람을 한 화면에 담아 관계(친밀·대립)를 보여 준다.

  10. 샷 크기리액션 샷

    사건 직후 인물의 반응으로 감정을 확정한다.

  11. 샷 크기스필버그 페이스

    화면 밖의 놀라운 무언가를 본 인물의 얼굴로 카메라가 천천히 다가간다. 보는 사람도 같이 숨을 멈추고 무엇이 나올지 기대하게 된다.

  12. 샷 크기마스터 샷

    한 장면을 처음부터 끝까지 모든 인물이 보이게 한 컷으로 넓게 담는다. 가까운 컷들이 이 컷을 기준으로 붙어서 공간이 헷갈리지 않는다.

  13. 샷 크기쓰리 샷·그룹 샷

    세 사람 이상을 한 화면에 담아 무리 안의 관계와 힘의 균형을 보여 준다. 네 명 이상이면 보통 그룹 샷이라 부른다.

  14. 샷 크기클린 싱글·더티 싱글

    한 인물만 화면의 주인공으로 잡아 감정에 집중시킨다. 다른 사람이 전혀 안 보이면 클린 싱글, 상대 어깨가 가장자리에 살짝 걸치면 더티 싱글이다.

  15. 앵글아이 레벨

    사람 눈높이라 중립적이고 친근하다.

  16. 앵글하이 앵글

    위에서 내려다봐 대상을 작고 약하게, 상황에 갇힌 것처럼 보이게 한다.

  17. 앵글버즈아이 뷰·오버헤드

    바로 위에서 지도처럼 내려다봐 패턴·배치·전지적 시점을 준다.

  18. 앵글오버 더 숄더

    한 사람 어깨 너머로 상대·화면을 보여 관계와 시선을 같이 전달한다.

  19. 앵글프로필 샷

    인물을 정확히 옆에서 잡아 얼굴 윤곽을 또렷하게 보여 준다. 시청자와 눈이 마주치지 않아 생각에 잠긴 듯하거나 외로워 보인다.

  20. 렌즈·초점망원 압축

    긴 렌즈로 멀리서 찍어 배경이 바짝 붙어 보이고 대상이 분리된다.

  21. 렌즈·초점딥 포커스

    앞부터 뒤까지 모두 선명해 여러 정보를 한 화면에 동시에 보여 준다.

  22. 렌즈·초점랙 포커스

    한 컷 안에서 초점을 한 대상에서 다른 대상으로 옮겨 시선을 이끈다. 앞에서 뒤로, 뒤에서 앞으로 모두 쓴다.

  23. 렌즈·초점스플릿 디옵터

    렌즈 반쪽만 근접 초점을 줘 가까운 것과 먼 것이 동시에 선명한 이질적인 화면.

  24. 렌즈·초점표준 렌즈

    사람 눈으로 볼 때와 비슷한 원근이라 공간이 늘어나거나 눌려 보이지 않는다. 풀프레임 기준 35~50mm 정도다.

  25. 렌즈·초점팔로우 포커스

    인물이 카메라 쪽으로 오거나 멀어져도 초점을 계속 그 인물에 맞춰 따라간다. 얕은 심도에서도 주인공이 흐려지지 않는다.

  26. 카메라 움직임고정 샷

    카메라가 멈춰 있어 피사체 동작에 집중시키고 안정감을 준다.

  27. 카메라 움직임팬

    제자리에서 좌우로 고개를 돌려 옆 공간·다음 대상을 드러낸다.

  28. 카메라 움직임틸트

    제자리에서 위아래로 고개를 들어 높이·규모를 드러낸다.

  29. 카메라 움직임달리 인

    카메라가 실제로 다가가 원근이 변하며 입체적으로 몰입시킨다.

  30. 카메라 움직임달리 아웃

    카메라가 물러나며 주변을 드러내고 거리감·여운을 만든다.

  31. 카메라 움직임푸시 인

    아주 느리게 다가가 결심·깨달음을 강조한다.

  32. 카메라 움직임풀백 리빌

    물러나면서 처음엔 안 보이던 큰 상황을 공개해 반전을 만든다.

  33. 카메라 움직임트럭

    카메라가 옆으로 평행 이동해 전경·배경이 다른 속도로 흐르는 시차감.

  34. 카메라 움직임페디스털

    수평을 유지한 채 카메라 높이만 올리고 내려 대상을 위아래로 훑는다.

  35. 카메라 움직임크레인·지브

    크게 올라가거나 내려오며 웅장한 공개·마무리를 만든다.

  36. 카메라 움직임핸드헬드

    손 떨림이 섞여 현장감·다큐 느낌·긴박감을 준다.

  37. 카메라 움직임스테디캠·짐벌

    사람이 들고 걷지만 흔들림 없이 미끄러지듯 따라가 고급스럽다.

  38. 카메라 움직임스노리캠

    카메라를 몸에 달아 얼굴은 고정되고 배경만 흔들려 불안·취기·긴박을 준다.

  39. 카메라 움직임원테이크·롱테이크

    끊김 없이 이어져 현장에 함께 있는 듯한 몰입과 기술적 쾌감.

  40. 카메라 움직임오버헤드 이동 샷

    머리 위에서 내려다보며 이동·회전해 전지적이고 그래픽한 화면.

  41. 카메라 움직임더블 달리

    배우와 카메라를 각각 달리에 태워 함께 움직인다. 인물이 제자리에 선 채 배경 위를 둥둥 떠가는 것처럼 보인다.

  42. 카메라 움직임로우 모드 스테디캠

    카메라를 바닥 가까이 낮춘 채 흔들림 없이 미끄러지듯 따라간다. 아이나 동물 눈높이에서 빠르게 달리는 느낌을 준다.

  43. 카메라 움직임워크 앤 토크

    인물들이 걸으며 대화하고 카메라가 함께 움직여, 설명이 많은 대사도 지루하지 않고 바쁘고 활기찬 느낌을 준다.

  44. AI 특화 카메라 무브크레인 다운 랜딩

    높은 곳에서 내려와 인물 눈높이에 내려앉으며, 넓은 공간에서 이야기 안으로 들어간다.

  45. AI 특화 카메라 무브헤드 트래킹

    카메라가 인물 머리에 붙은 듯 같은 거리로 따라가, 관객이 인물 바로 곁에서 같은 공간을 지나가게 한다.

  46. 속도프리즈 프레임

    화면을 정지시켜 그 순간을 강조하고 자막·소개를 얹을 시간을 준다.

  47. 조명블루아워

    해 뜨기 직전과 해 진 직후, 푸른 하늘과 켜진 조명이 어우러져 차분하고 도시적인 무드.

  48. 조명키아로스쿠로

    빛과 어둠의 극단적 대비로 입체감·극적 긴장.

  49. 조명프랙티컬 조명

    화면 안에 보이는 스탠드·촛불·TV가 실제 광원 역할을 해 자연스럽다.

  50. 조명모티베이티드 조명

    창문·램프처럼 '빛이 올 이유'가 있는 방향으로 빛을 줘 세계가 진짜처럼 느껴진다.

  51. 조명렘브란트 조명

    45도 옆 위에서 빛을 줘 반대쪽 뺨에 작은 삼각형 빛이 생기는 클래식 인물 조명.

  52. 조명데이 포 나이트

    낮에 찍은 화면을 어둡고 푸르게 만들어 밤처럼 보이게 한다.

  53. 조명하드 라이트·소프트 라이트

    작거나 먼 광원은 경계가 또렷한 진한 그림자(하드)를, 크고 넓은 광원은 경계가 부드럽게 번지는 그림자(소프트)를 만든다. 하드는 긴장감, 소프트는 편안하고 고급스러운 느낌을 준다.

  54. 조명스플릿 조명

    옆 90도에서 빛을 줘 얼굴 절반만 밝고 나머지 절반은 어둠에 묻혀, 이중성·비밀·긴장감을 준다.

  55. 조명블라인드 그림자·고보

    빛 앞에 블라인드·창살·나뭇잎 같은 가리개(고보·쿠키)를 둬 벽과 얼굴에 줄무늬나 무늬 그림자를 드리운다. 누아르 분위기와 화면 밖 창문이 있는 공간감을 준다.

  56. 필름·포맷 룩35mm 필름

    고운 입자와 부드러운 하이라이트로 가장 익숙한 '영화 같은' 질감을 준다.

  57. 필름·포맷 룩16mm 필름

    35mm보다 입자가 굵고 화면이 덜 선명해, 손으로 들고 찍은 다큐·인디 영화 느낌이 난다.

  58. 필름·포맷 룩65mm·IMAX

    65mm 필름은 면적이 35mm의 약 3.5배이고, IMAX는 같은 65mm 필름을 옆으로 눕혀 15퍼포씩 써서 더 크다. 그래서 입자가 거의 안 보이고 넓은 풍경이 아주 선명하고 웅장하게 보인다.

  59. 필름·포맷 룩코닥 비전3 500T

    전구(텅스텐) 조명에 맞춘 고감도 영화 필름이라 어두운 실내·밤에도 찍히고 그림자 입자가 곱다.

  60. 필름·포맷 룩후지 이터나

    색이 부드럽고 그림자 계조가 풍부해 차분한 영화 톤을 준다.

  61. 필름·포맷 룩흑백 필름

    색을 빼고 명암과 입자만 남겨 시대를 가늠하기 어려운 고전적이고 진지한 분위기를 준다.

  62. 필름·포맷 룩코닥 비전3 50D

    입자가 거의 보이지 않을 만큼 곱고 색이 맑아서, 햇빛 아래 장면이 깨끗한 영화 화면처럼 보인다.

  63. 필름·포맷 룩코다크롬

    색이 진하고 풍부하며 대비가 또렷해서, 옛 잡지 사진 같은 선명한 빈티지 색이 나온다.

  64. 필름·포맷 룩코닥 트라이엑스

    검정이 깊고 대비가 강한 흑백에 굵은 입자가 더해져, 보도사진처럼 힘 있는 느낌이 난다.

  65. 필름·포맷 룩습판 사진

    은회색 톤에 얼룩과 흐름 자국이 남고 가운데만 또렷해서, 19세기 초상화처럼 오래되고 신비한 느낌이다.

  66. 필름·포맷 룩세피아 톤

    흑백 사진에 갈색빛을 입혀, 오래된 앨범 속 사진처럼 따뜻하고 아련한 느낌이 난다.

  67. 필름·포맷 룩비스타비전

    35mm 필름을 옆으로 눕혀 8퍼포 넓이를 한 장면에 써서, 일반 35mm보다 면적이 약 두 배다. 입자가 곱고 중형 사진 같은 깊이감이 난다.

  68. 애니메이션·스타일 룩수채 배경 셀 애니메이션 룩

    손으로 그린 캐릭터 뒤에 물감으로 칠한 듯한 배경이 깔려, 따뜻하고 서정적인 2D 애니메이션처럼 보인다.

  69. 애니메이션·스타일 룩로토스코프 룩

    실제로 찍은 사람의 움직임 위에 선과 색을 덧그려, 움직임은 사실적이고 화면은 그림처럼 보인다.

  70. 애니메이션·스타일 룩수묵화 애니메이션 룩

    먹이 번지는 붓 자국과 넓은 여백으로, 동양 산수화가 그대로 움직이는 듯한 화면을 만든다.

  71. 구도3분할 구도

    화면을 가로·세로로 3등분한 선이나 선이 만나는 네 점에 대상을 두면 자연스럽고 여백이 생긴다.

  72. 구도리딩 라인

    도로·복도·난간 같은 선이 시선을 대상까지 끌고 간다.

  73. 구도프레임 인 프레임

    문·창문·거울로 대상을 한 번 더 둘러 시선을 모으고 깊이를 준다.

  74. 구도깊이 레이어링

    전경·중경·배경을 겹쳐 평면 화면을 입체적으로 만든다. 카메라가 움직일 때 시차가 커진다.

  75. 구도180도 규칙·화면 방향

    두 인물(또는 인물과 이동 방향)을 잇는 가상의 선 한쪽에만 카메라를 둬서, 좌우 방향이 컷마다 유지되고 공간이 헷갈리지 않게 한다.

  76. 구도거울 샷

    인물과 거울에 비친 모습을 한 화면에 담는다. 자기 자신과 마주하는 마음이나 두 얼굴, 숨겨진 공간을 드러낸다.

  77. 구도헤드룸·리드 룸

    머리 위 여백(헤드룸)과 인물이 보거나 움직이는 쪽 여백(리드 룸)을 알맞게 남겨 화면이 답답하거나 잘려 보이지 않게 한다.

  78. 구도황금 비율 구도

    황금비(약 1:1.618)로 화면을 나눈 선이나 황금 나선 위에 대상을 둔다. 파이 그리드의 선은 3분할 선보다 화면 가운데에 조금 더 가까워서, 안정적이면서도 단조롭지 않다.

  79. 구도삼각 구도

    인물 셋이나 머리와 두 손처럼 세 지점을 이어 삼각형을 만든다. 밑변이 아래에 있으면 안정적이고, 뒤집힌 삼각형은 불안한 느낌을 준다.

  80. 구도꽉 찬 구도

    대상이 화면 대부분을 차지하게 가까이 잡아 빈 공간과 잡동사니를 없앤다. 시선이 곧바로 대상에 가고 감정이 강하게 전해진다.

  81. 구도쇼트 사이딩

    인물이 바라보는 쪽 화면 끝에 인물을 바짝 붙이고, 빈 공간은 머리 뒤쪽에 둔다. 리드룸을 일부러 없애 갇히거나 외롭거나 불안한 느낌을 준다.

  82. 구도반복과 패턴

    같은 모양·색·물건을 화면에 되풀이해 시각적 리듬을 만든다. 반복은 정돈되고 획일적인 느낌을 주고, 패턴 속에 다른 것을 하나 두면 그곳으로 시선이 간다.

  83. 구도비대칭 균형

    대상을 한쪽에 치우쳐 두고 반대쪽을 빛·색·작은 물체·다른 인물로 받쳐 무게를 맞춘다. 대칭보다 생동감이 있고, 인물 사이의 힘 관계나 긴장을 보여 줄 수 있다.

  84. 구도전경 프레이밍

    카메라 가까이 있는 물체나 다른 인물의 어깨를 흐리게 화면 가장자리에 걸쳐 찍는다. 화면에 깊이가 생기고, 엿보는 느낌이나 상대가 곁에 있다는 느낌이 든다. 한 인물에 집중하면서 상대의 어깨가 살짝 걸린 컷을 '더티 싱글'이라 한다.

  85. 컷하드 컷

    효과 없이 바로 다음 장면으로 넘어가 속도감과 명료함을 준다.

  86. 컷그래픽 매치 컷

    모양·위치·색이 같은 두 이미지를 이어 두 대상을 하나의 생각으로 묶는다.

  87. 컷사운드 매치 컷

    비슷한 소리 두 개를 이어 장면 전환을 귀로 연결하고 놀라움을 준다.

  88. 컷컷 온 액션

    움직임 도중에 잘라, 시선이 동작을 따라가느라 컷을 알아채지 못하게 한다.

  89. 컷교차 편집

    두 장소의 사건을 번갈아 보여 긴장과 비교를 만든다.

  90. 컷컷인

    같은 장면 속 대상의 일부로 더 가까이 들어가 시선을 집중시킨다.

  91. 컷리액션 숏

    사건 대신 그것을 보는 사람의 반응으로 감정과 사건의 크기를 전달한다.

  92. 컷아이라인 매치

    인물이 보는 방향과 다음 컷 대상의 위치를 맞춰 "저것을 보고 있다"고 읽히게 한다.

  93. 컷180도 규칙

    두 대상 사이의 가상선을 넘지 않아 좌우 위치와 방향이 헷갈리지 않는다.

  94. 컷30도 규칙

    같은 대상을 이어 붙일 때 각도·크기를 충분히 바꿔 의도치 않은 점프 컷을 막는다.

  95. 컷숏-리버스 숏

    마주한 두 사람을 번갈아 보여 대화나 대결 구도를 만든다.

  96. 컷대비 컷

    정반대 상태를 붙여 차이를 강하게 느끼게 한다.

  97. 컷쿨레쇼프 효과

    같은 무표정 얼굴도 다음에 무엇을 붙이느냐에 따라 다른 감정으로 읽힌다.

  98. 컷연속 편집

    시간과 공간이 끊김 없이 이어지는 것처럼 컷을 붙여 관객이 편집을 의식하지 않고 이야기만 따라가게 한다. 180도 규칙, 아이라인 매치, 컷 온 액션 같은 규칙을 묶어 부르는 이름이다.

  99. 컷치트 컷

    두 컷 사이에서 인물·소품의 위치가 실제로는 맞지 않지만 이어진 시간과 공간처럼 붙인다. 정확한 공간보다 보기 좋은 구도와 극적 흐름을 앞에 둔다.

  100. 연결J컷

    다음 장면의 소리가 화면보다 먼저 들려 다음 장면으로 끌어당긴다.

  101. 연결L컷

    앞 장면의 소리가 다음 화면까지 이어져 두 컷을 하나의 사건으로 묶는다.

  102. 연결사운드 브리지

    음악이나 환경음 하나가 여러 장소를 관통해 공간 이동을 자연스럽게 만든다.

  103. 연결화면 방향 유지

    왼쪽 → 오른쪽으로 가던 대상이 다음 컷에서도 같은 방향으로 움직여 공간 감각이 유지된다.

  104. 연결설정 숏

    장면 시작에 장소 전체를 보여 어디인지 바로 알게 한다.

  105. 연결연결 숏

    두 장소나 높이 사이를 이동하는 과정 자체로 이어 순간이동 느낌을 없앤다.

  106. 연결오버랩 대사

    여러 인물의 대사가 동시에 겹쳐 들린다. 대본을 읽는 느낌이 줄고 실제 대화를 엿듣는 듯한 현실감이 생긴다. 중요한 대화는 조금 앞에 두고 나머지는 배경처럼 섞는다.

  107. 전환 효과디졸브

    두 장면이 겹치며 바뀌어 시간 경과·회상·부드러운 분위기를 준다.

  108. 전환 효과페이드 인·아웃

    검은 화면에서 시작하거나 검게 사라지며 시작·끝·큰 단락을 표시한다.

  109. 전환 효과디포커스 전환

    초점이 흐려졌다가 다른 장면에서 다시 맞으며 꿈·회상·시점 이동을 표현한다.

  110. 전환 효과매치 디졸브

    모양·위치가 같은 두 장면을 천천히 겹쳐 바꿔, 시간이나 상태가 바뀌어도 같은 것이 이어진다고 느끼게 한다.

  111. 전환 효과컷 투 블랙

    장면 도중에 화면을 갑자기 검게 끊어 충격이나 긴 여운을 남긴다. 서서히 어두워지는 페이드와 달리 한 프레임 만에 바뀐다.

  112. 전환 효과겹침·이중 노출

    두 이미지를 한동안 한 화면에 겹쳐 보여 인물의 기억·생각이나 두 대상의 관계를 드러낸다. 잠깐 겹쳤다 넘어가는 디졸브와 달리 겹친 상태 자체를 보여 준다.

  113. 전환 효과페이드 투 화이트

    화면이 서서히 하얗게 사라지며 꿈·죽음·깨달음 같은 모호한 끝을 남긴다. 검게 사라지는 페이드가 마무리 느낌이라면 하얀 페이드는 해석을 열어 둔다.

  114. 리듬·구조몽타주

    짧은 컷 여러 개를 음악 위에 이어 긴 과정이나 변화를 짧게 요약한다.

  115. 리듬·구조소비에트 몽타주

    서로 다른 이미지를 부딪쳐 어느 한 컷에도 없는 의미를 만든다.

  116. 리듬·구조시간 압축·생략

    불필요한 중간 과정을 잘라 긴 시간을 몇 초로 줄인다.

  117. 리듬·구조플래시백

    과거 장면을 끼워 원인·추억·대비를 보여 준다.

  118. 리듬·구조인터타이틀·타이틀 카드

    장면 사이에 글자만 있는 화면을 끼워 시간·장소·장(章)을 알리고 이야기를 단락으로 나눈다.

  119. 리듬·구조콜드 오픈

    제목이나 오프닝 크레디트보다 먼저 본 장면을 바로 보여 준다. 시작부터 시청자를 붙잡고 작품의 분위기와 세계를 알린다. '티저'라고도 부른다.

  120. 리듬·구조타이틀 시퀀스

    작품 제목과 만든 사람들의 이름을 그래픽·영상과 함께 보여 주는 도입부다. 본편이 시작되기 전에 작품의 분위기와 주제를 미리 느끼게 한다.

  121. 색·마무리색 보정

    전체 색감과 대비를 통일해 분위기와 브랜드 톤을 만든다.

  122. 색·마무리샷 간 색 매칭

    컷마다 다른 색온도·채도를 맞춰 같은 장소·시간처럼 보이게 한다.

  123. 색·마무리필름 그레인·할레이션

    입자감과 밝은 부분 주변의 붉은 번짐으로 필름 질감을 더하고 디지털 티를 줄인다.

  124. 색·마무리레터박스

    위아래 검은 띠로 화면을 가로로 넓혀 영화 같은 느낌을 준다.

  125. 색·마무리비네팅

    화면 가장자리를 살짝 어둡게 해서 시선을 가운데로 모으고 영화 같은 분위기를 더한다.

  126. 색·마무리비디오 스코프

    밝기와 색을 그래프로 보여 줘 눈이나 모니터에 속지 않고 노출과 색을 맞추게 한다. 웨이브폼은 밝기 분포를, 벡터스코프는 색상과 채도를 보여 준다.

  127. 색·마무리앰비언스·룸톤

    장소의 바탕 소리를 컷 아래에 끊김 없이 깔아 컷이 바뀌어도 같은 공간에 있는 것처럼 들리게 한다.

  128. 출력·규격프레임레이트

    1초에 보여 주는 정지 화면(프레임) 수. 24fps는 영화 같은 움직임, 30·60fps는 더 매끄러운 움직임을 준다.

  129. 출력·규격화면비

    화면의 가로세로 비율. 16:9는 유튜브 일반 영상·TV, 9:16은 쇼츠·릴스, 2.39:1은 영화 느낌.

  130. 출력·규격밴딩 방지

    하늘·벽·조명 번짐 같은 부드러운 그라데이션이 계단처럼 끊겨 보이는 것을 막는다.